Elden Ring Nightreign Guide Complete Guide & Walkthrough

2026-06-11·Guides

先说明白,Nightreign 不是 Elden Ring 的 DLC,是个独立的 roguelike 合作生存游戏。每局大概 40 分钟吧,三天三夜的循环,地图会缩圈,他们管这个叫 Night's Tide。死了就是死了,装备等级全重置。可以一个人 solo 也可以三人 co-op,跨代联机但不跨平台。

如果你是从本篇过来的老玩家,先把肌肉记忆扔了。这游戏没有马,没有自定义 build 加点,也没有慢慢逛地图的时间。节奏快太多了,决策窗口短得离谱,每一秒都在被系统推着走。

职业怎么选

游戏首发 8 个 Nightfarer,DLC 又加了 2 个。职业决定了你的核心技能和大招也就是 Ultimate,武器偏好只是建议,实际捡到什么用什么。

Wylder 是那种万金油类型的,拿大剑,新手选这个准没错但啥都不精。Guardian 是坦克定位,用长戟,减伤高拉仇恨稳,solo 的时候特别安心。Duchess 走刺客路线,匕首,隐身技能很强但脆得很,属于高手向。Recluse 是法术输出,法杖和咒术都行,远程炮台一个,队里如果有坦克的话输出爆炸。Ironeye 是远程射手用弓,打出弱点标记全队增伤,打 boss 的时候简直是关键角色。Raider 属于狂战士那种,大斧锤子都行,以血换血伤害上限高但超级容易暴毙。Executor 专精弹反,拿武士刀,不会弹反的话真的别选,会的话 boss 变玩具。Revenant 是召唤师类型,击杀敌人可以复活成友方,solo 的神级存在。

DLC 加的 Scholar 是辅助 debuff 型,Undertaker 是力量信仰自 buff 型,这两个都需要先击败 Tricephalos 才能用,别一上来就硬选。

So 如果你是 solo 玩家,Guardian 和 Revenant 最稳。三人队的话 Ironeye 加 Recluse 加 Guardian 是我自己用过最舒服的三角组合,不骗你。

三天循环是怎么个节奏

Day 1:只干三件事

第一天目标真不是打 boss,是铺底子。honestly 好多人第一天就急着清据点,结果第二天装备稀烂被人碾压,看着都难受。

先冲教堂也就是 Churches,加血瓶数量,这是全游戏最重要的升级没有之一。然后清小营地捡初始武器和符文,灰装也无所谓,先有一套能用的就行。再把等级升到 5 到 8,每到一个 Site of Grace 就升级别攒着。

And 第一天晚上大概 14 分钟的时候强制打第一个 Nightlord,这个 boss 基本上就是白给的,正常发育都能过。打之前记得把黄金鸡爪吃了,掉落好一个档次。别省。

Day 2:装备开始质变了

第二天才是真正拉开差距的时候。boss 血量翻了不止一倍,没升级过武器的话基本就是在刮痧。

矿洞也就是 Mines 优先级最高,里面的巨魔 boss 掉 Smithing Stone 2,能让武器直接跳一个大档位。大教堂 Great Churches 给血瓶升级,继续堆。城堡和 Evergaol 给高级掉落,但需要一定装备基础再去,别头铁。目标等级 10 到 12,武器至少蓝装以上。

But 别贪。缩圈不等人的,死在圈外掉的东西比赚的多。我宁可少清一个点,也别卡在毒圈边缘出不来。

Day 3:Nightlord 决战

第三天通过 Glory 传送门进最终区域。这里是纯 boss 战,没有小怪给你刷补给。

最低门槛差不多是等级 12 往上,武器紫装以上,血瓶至少 6 瓶而且满强化。达不到这个标准进 Nightlord 房间基本就是浪费 40 分钟,我不开玩笑。

元素克制这个事情是决定性因素。每个 Nightlord 都有特定的元素弱点,地图缩圈的时候废墟图标会提示那个区域的武器属性,提前记住就行了。拿错属性的武器去打 Nightlord,伤害差距真的能到 40% 以上,tbh 吃过这个亏。

武器系统的隐藏规则

武器稀有度就是灰蓝紫金也就是 Legendary 这个路线。

But 真正改变战斗效率的不是颜色,是两个多数人压根不知道的机制。

被动技能自动生效。大部分武器的被动只要放在物品栏里就生效,不需要装备上去。只有带红色手形图标的被动才需要握在手里。意思就是你可以在背包里塞个 6 把武器,同时享受 6 个被动加成,离谱但确实是这样。

双持的时候副手被动也生效。So 你主手拿输出武器,副手挑一把纯被动好的,根本不用切出来用。

tbh 我见过太多人死盯着武器面板攻击力看了,完全不管被动搭配。一把面板不高的紫武带两个好被动,实战远远超过一把裸金武。not sure about this but 我觉得可能很多人到现在都不知道这个...

三个我实战中用着很舒服的 build

Revenant 召物流,solo 首选。核心思路是击杀精英怪之后复活成队友,形成滚雪球一样的军团。优先找加召唤物伤害的遗物也就是 Relic,武器选那种能快速处决的高削韧类型。Day 3 的时候你带着三四个复活怪进 Nightlord,仇恨一分散输出环境完全不同,天差地别那种。

Ironeye 弱点流,团队核心。Ironeye 的 Ultimate 能在 boss 身上打出弱点标记,全队对那个部位的伤害直接翻倍。配合 Recluse 的法术爆发加 Guardian 拉仇恨,Nightlord 的血条是真的可见地往下掉。装备优先堆技能冷却缩减准没错。

Guardian 毒瘤流,稳如老狗。堆血堆防堆减伤,不追求输出。遗物全选生存向的,血瓶带满。打 Nightlord 的时候就站正面吃技能,让两个队友在后面无脑输出。确实慢,但几乎不可能翻车。

十条我自己的实战经验

血瓶那个持续回血强化也就是 HoT upgrade 其实是减少了总回复量的,别选。

黄金鸡爪和白银鸡爪在开宝箱和打 boss 前各吃一个,别傻乎乎存到 Day 3 才用。

队友倒地了攻击他就能拉起来,但别在 boss 连段中间去救人,真的救不回来的。

小地图 ping 系统是团队最重要的工具,看到矿洞或者教堂先标个点,这个习惯养成了效率翻倍。

Roundtable Hold 的 Sparring Grounds 可以无成本练习任何职业,没事就去练。

每局结束后都去 Journal 看一眼,就算输了也解锁剧情和遗物定制,不会白打。

走路的时候轻推摇杆可以触发行走被动,冲刺是不会触发的,很多人玩了几十小时都不知道这个。

Executor 的弹反窗口比本篇 Elden Ring 宽一点点,但代价是失败惩罚更高,自己掂量。

别在第一天浪费 Smithing Stone,第二天矿洞掉的 Stone 2 效率高太多了。

缩圈提示那句 Rains gather, portending the tide of Night 一出来,你只有 3 分钟左右赶到安全区,别发呆。

And 最后一条你可能已经在想了,DLC 的 Deep of Night 模式才是这游戏的真正终点...